Le forze sono un tipo di grandezza vettoriale che causa lo spostamento di un corpo a motivo della sua interazione con un altro fisicamente o a distanza. Vengono rappresentati come vettori, frecce che ne indicano anche la direzione, il verso in cui sono orientati e il punto in cui la forza viene applicata sul corpo.…
Il prodotto vettoriale è uno dei modi per moltiplicare due vettori e consiste nel rappresentare un nuovo vettore perpendicolare al piano di appoggio dei suoi fattori e che abbia come modulo il prodotto tra i moduli dei due vettori e il seno dell’angolo compreso tra loro. Per rappresentare il nuovo vettore si immagina di avere…
La regola del parallelogramma è uno dei modi per ricavare la somma di due vettori e disegnare il vettore risultante. Il parallelogramma viene creato facendo coincidere l’origine dei due vettori e tracciare la parallela di ciascun vettore sulla punta dell’altro. Il vettore somma ha l’origine in comune con gli altri vettori e la punta della…
Il prodotto scalare tra due vettori è il prodotto ottenuto moltiplicando tra loro i moduli dei due vettori e il coseno dell’angolo compreso tra di loro. Il risultato sarà una grandezza scalare e non un nuovo vettore; in questo modo otteniamo il prodotto tra il primo vettore con la proiezione ortogonale del secondo vettore su…
Le proiezioni ortogonali di un oggetto su una retta sono i punti di intersezione tra i segmenti perpendicolari che partono dai punti dell’oggetto e arrivano sulla retta formando con essa un angolo retto. Punti, segmenti, poligoni e vettori possono tutti essere proiettati perpendicolarmente su una qualsiasi retta. Spesso è utile proiettare un figura geometrica su…
La scomposizione di un vettore consiste nella proiezione ortogonale della sua punta lungo due direzioni interessate per rappresentare i due vettori la cui somma dà quello da scomporre e di calcolare il loro modulo applicando le regole della geometria e della trigonometria. Un vettore è una freccia usata per rappresentare delle grandezze che oltre ad…
Gli angoli alla circonferenza hanno il vertice tra i punti di una circonferenza e le semirette che li delimitano che toccano altri due punti di essa. La parte di circonferenza delimitata dai punti di intersezione con le semirette dell’angolo viene chiamata arco. Da uno stesso arco tutti gli angoli alla circonferenza sono uguali e corrispondono…
Il metodo punta-coda è uno dei procedimenti usati per calcolare la somma di due vettori in maniera grafica. Consiste nel considerare i vari vettori come dei segmenti consecutivi e unire l’origine, chiamato coda, del primo vettore, con la punta dell’ultimo vettore che viene rappresentata dalla fine della sua freccia. I vettori vengono rappresentati da delle…
Il vettore spostamento è un vettore che indica la posizione finale di un oggetto in movimento rispetto alla sua posizione iniziale, detta origine. Viene rappresentato da una freccia orientata verso la posizione finale e non indica necessariamente il cammino reale percorso dall’oggetto ma serve piuttosto a fare conoscere dove si trova alla fine. Lo spostamento…
L’errore sistematico è un tipo di errore, per eccesso o per difetto, che si verifica ogni volta che si fa una misurazione ed è dovuto non al semplice caso ma a difetti dello strumento o ad una sua calibrazione errata. Alcuni tipi di strumenti devono essere prima impostati secondo determinate procedure per potere essere precisi,…